原文首发于疯狂盒子:文章地址
作者是我。
“说休闲算休闲,说大作算大作;说ARPG算ARPG,说闯关又算闯关。像素风、多道具、过关方式和玩法也多样,整个游戏让人耳目一新,称得上是0.99 刀的必收作。”
这是我对Spellsword在疯盒破处的第一句话。这个游戏给人的第一感觉绝对不是一个会让人着迷的类型。简单说,它的游戏模式就是“打怪赚钱,赚钱升级装备或技能,升级后赚更多的钱,然后再升级装备和技能”这么一个循环。 但就这么个游戏,却在上了AppStore的第一天,就被AppAdvance推荐(我是看到推荐才迅速入手的),却有魔力让我4天之内通关加买完所有的技能。我觉得就很有探讨它成功的必要了。
我们慢慢来:
1.玩法传统中有新意。
游戏的模式有二,是时下流行的闯关模式+无尽模式。 闯关模式三关,无尽模式同样是三关,而无尽模式的每一关,都有三种难度。但它的过关要求,却每次都不同。这里就要谈到游戏的元素了。
传统的是主角和怪物,各种怪物,会飞的、会跑的、会跳的、会减速的。不传统的是,没有武器升级攻击力升级的说法,怪物也没有血薄血厚地说法,所有怪物一刀切。这就很能给人带来快感了。
传统的是wave制,也就是按照难度,在每一关中一波一波地来怪物。 不传统的是,每一波怪物的到来,有两个取决因素,要么时间到了,要么你干 光了。两个因素达到一个就会来下一波。也就是说,如果你一波怪物拖得久, 下一波就会让你吃不消,再下一波你基本就不行了。这游戏的唯一难度,就在这。
传统的是有技能元素,也就是主角可以通过各种技能来高效杀怪。不传统的是,这些技能不是以给你按键,然后主动施放的方式。而是一张接一张随机地在游戏中的几个固定角落出现技能卡,拿到技能卡就自动触发技能。就是说,你不知道下一张卡是什么,也不知道下张在哪,但你马上会知道,有意思就有意思在这。
以上就是三种在闯关里获胜的因素:
1)做掉足够的敌人
2)撑够足够的波数
3)撑够一定的时间
4)得到要求的卡片数
2.界面,横屏像素风
界面这是主观特 别强的东西,像 素风容易做火, 也容易做毁,关 键在于四个 字“粗中有 细”。 Spellsword的画 面风格粗而不糙,或许做成精细一点光滑一点的风格比像素更有表现力,但Spellsword的表现力已经足够。
因为这是个“场面”类游戏,不需要细节到点。
这个游戏的每个关卡的地图都只有一屏大小,高度至多分为三层,主角就在这 样的地图下需找卡片,打怪,和获取宝石。
如果一个怪一个怪地走,玩家一定会感到很厌倦。所以这个游戏是非常奔放 的,几乎每张技能卡带来的效果都非常炫,影响都是全屏的,全屏的怪物死亡,爆炸,有时还弹开,再爆炸,爆炸后的宝石满天飞,再散落到地上。 这整个过程给人一个很强的成功感,简直比上帝还上帝⋯⋯
3.技能卡与装备
分为天火,旋冰,猛毒,飓风,圣 光,黑洞,隐身,大地8种属性。 初始只给前三种,慢慢玩到一定关卡 达到一定要求,就会打开后面更炫更 强的技能卡。
2)装备
装备分为两种,第一种是买得(游戏币,不需要额外付费)的,第二种是达到要求得到的。要求都写得清楚。这个游戏非常实诚,首先没有任何一丁点内购的必要,就可以制霸整个游戏。
而且装备方面,获得的比买得的要好。而且很容易去获得。
装备有两种,一个是作用到主角,一个是为技能升级。具体建议如何使用下面会讲。
3)升级系统
技能卡是需要用每一关打怪所赚的宝石或装备来升级的。自然是越高越强,如 何强,选项的上方是有介绍的。
每个技能一般都有一个触发场面,很宏大。然后技能会附着在剑上,让你的剑 拥有不同属性,这个会持续一段时间。 而这个时间,是可以和升级卡片一样,通过宝石和装备来升级的。
最后可以升级的,是你获得的宝石的级别。最初我们只能获得绿宝石,根据波 数的提升,高级宝石才会很缓慢地出现。这就会让你赚钱变慢。而升级了这个宝石的选项,就可以让你在10波内直接见到最高级的大红宝石,数量也很可 观。我玩一次无尽模式,玩到3、40波,一次可以得到40000以上的宝石,想 买啥想升啥就很轻松啦。
4.心得和提示
1)关于技能卡:
这里有一个很有趣的连带涨价关系。 譬如我现在所有卡片都是一级,现在我升级所有卡片都需要80个宝石,当我升 级了其中任何一张到2级,那下次再升它到3级的价格自然要涨。有趣的是,其它的卡片升到2级的价格也会跟着涨。 这就要求“鸡蛋放到一个篮子里”,认准一个或两个技能,就先往黑了加。
那我的建议是,前期可加可不加,火冰没劲,不如风毒。尤其是毒,这个东西 加的少是个鸡肋,所以前期主加风毒。 中期你会得到圣光、大地、黑洞。那么大地在所有技能里是最渣的,所以中期加光黑。后期你会得到隐身,这个闯关模式不着急加,没有必要。但在无尽模式里,到 50波以后,基本是靠它混,因为到处怪⋯⋯
技能卡基本都是魔法攻击,但里有三张特殊的,风、光、地。这三张还有后续 的很强的物理攻击效果,尤其是风和光(地这个卡不加都行),有攻击的弹开 效果,会让人感觉特别爽。所以不免有人得到这两张卡的时候,不会去拿下一 张,而是在卡的有效时间内一直用这张卡。这种做法在无尽模式,就是作死。 当你真的把卡的时间耗光,你就会发现凭你手里的破铜烂铁已经无法接近下一 张卡了,你会被迅速干掉。
所以无尽模式的玩法,就是不停地来回跳,拿卡,不停地用卡的第一触发效果 去清怪。不要去在乎地上的宝石,你只要不停拿卡,宝石就基本都是你的。这 时候有个隐身卡,是最开心的。
2)关于装备:
前面说到,装备有两种。但给技能加等级,实质上是没什么用的,所有装备, 最有用的,是加血。后期你会获得加血2的帽子、护腕、项链。估计很多人会 这么选。护腕和项链一定要这么选,但帽子,你要选可以有一定几率帮你格挡 伤害的那个。后期会得到一个50%几率格挡伤害的帽子,按概率,它是直接帮 你加了一倍的血,比两格强多了。
ok,总的来说,这是个非常实诚的游戏:6元通用版本,无需内购。 更重要的是这是个非常爽的游戏:各种卡片的效果,和怪物弹飞、爆炸、宝石满天飞的效果让人欲罢不能! 这是个传统中却处处透着用心和动脑子的游戏。
下面是段游戏视频: